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https://w.atwiki.jp/bastian/pages/23.html
Warrior/BerserkerAble to use two-handed weapons and uses Battle Skills for attack power and Rage Skills for survival ability to perform strong battle ability under any circumstances. Tanker/GuardianAble to use shields and uses Shield Skills for stun and Protection Skills for various defense buffs to fight multiple enemies at once. Scout/AssassinAble to use dual wield weapons with fast and powerful Assault Skillsand Hunting Skills that damages enemies with various status effects to quickly defeat targets.
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This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. The MV version is a bug fix by InabaByakko. Summary The event command "Change Battle Back" will be available during battle. It is possible to also memorize the currently set battle background or restore a memorized battle background. How to use "Battle Back Memory and Restoration" The settings are different between the MV and MZ versions. ★Usage in the MZ version Plugin file RX_T_Change_BattleBackEX 【Battle Back Processing】 It is possible to choose to have it remember or restore. ★Usage in the MV version Use the plugin command to configure it as follows. battleback 0 Here s what process you ll find below in which settings. For example, if it is marked "Remember 0, remember" motion 0 motion remember All of these commands will have the same meaning, so enter the one you feel comfortable typing. 【List of Plug-in Commands for MV】 Remember 0, remember Recovery 1, recovery Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/259/412/RX_T_Change_BattleBackEX.zip
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家飲みワインその60 Pacific Rim RIESLING Made with Organic Grapes 2010 購入先:近所のWhole Foods 値段:15ドル 飲んだ日:2012年2月 パシフィックリムは、ワシントン州のコロンビア・ヴァレーにあるワイナリー。だからこれは「カリフォルニアワイン」ではないわけだが、まあ細かいことは気にしないでおこう。 近所のWhole Foodsでこのワインを見かけたとき、「パシフィックリムのリースリング2010といえば、確かWine Enthusiast誌のTOP 100 BEST BUY WINES OF 2011という特集で1位になったワインだったはず…」と思って購入したのだが、実は商品を取り違えていた。 1位になったやつはワイナリー価格で$10だが、この"Made with Organic Grapes"はワイナリー価格で$14の品。ちなみに1位になったやつは同紙の評価で90点、この"Made with Organic Grapes"は91点。たぶん値段とかを総合的に評価すると前者の方がBest Buyという判断だったのだろう。 味は、以前飲んだKendall-Jacksonのリースリングと良く似ていた。香りは甘く爽やかで、食事中に飲むには甘すぎるが、さりとてデザートワインというほど甘くはない、という感じ。中甘の白ワインが好きな女性(例えばうちの妻)には受けが良さそうだ。 で、これをどう飲んだかというと、「それほど甘くないデザートワイン」として食後に飲んだ。試しにチョコレートと一緒に飲んでみたら、さすがにワインを酸っぱく感じた。いくらなんでもそこまでデザートワイン然とはしていなかった。 1つ前の家飲みワインへ 次の家飲みワインへ 関連項目 家飲みワイン Pacific Rim SWEET RIESLING 2010 タグ:Riesling 家飲みワイン TrackBack
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TF 2-2 IN FSE AAR Indirect Fires in the Battle of Fallujah. http //www.tradoc.army.mil/pao/ProfWriting/2-2AARlow.pdf By Captain James T. Cobb, First Lieutenant Christopher A. LaCour and Sergeant First Class William H. Hight TF 2-2 IN FSE AAR Indirect Fires in the Battle of Fallujah.1. Background and Mission. 2. Enemy Forces. 3. Friendly Forces. 4. Artillery Fires. 5. Mortars. 6. Danger-Close Fires. 7. FOs. 8. Other Equipment. 9. Munitions.a. Range of Munitions. b. White Phosphorous. c. Hexachloroethane Zinc (HC) Smoke and Precision-Guided Munitions. d. Ammo Resupply. 10. CAS.a. CAS Effectiveness. b. Pulling Timely Air Assets. c. CAS and Other Indirect Fires. 11. Unmanned Aerial Vehicles. 12. Personnel Manning. 13. Training. 14. Conclusion. Task Force 2d Battalion, 2d Infantry’s (TF 2-2 IN’s) fire support element (FSE) operated as a mini-brigade FSE during the Battle of Fallujah. The FSE coordinated the combat effects of Army, Air Force and Marine assets more autonomously than the traditional, doctrinal battalion-level FSE.a model of joint interdependency. Although the FSE did not have joint personnel assigned to it, it worked closely with the brigade air liaison officer (BALO), who was chopped to TF 2-2 IN, and functioned as a “Joint FSE,” if you will. Ed MEMORANDUM FOR RECORD FSE, TF 2-2 IN, 3d Brigade Combat Team(BCT), 1st ID, Operation Iraqi Freedom (OIF) II, Forward Operating Base (FOB) Normandy, Muqdadiyah, Iraq APO AE 09392 (AETV-BGR-FSE), 1 December 2004. Subject After-Action Review (AAR) for the Battle of Fallujah 1. Background and Mission. 2. Enemy Forces. 3. Friendly Forces. 4. Artillery Fires. As part of TF 2- 2 IN, the M109A6 Paladins and a platoon fire direction center (FDC) were attached in direct support (DS) to the TF. For most of the fight, this was their only role. Later, after TF 2- 2 IN had reached its limit of advance (LOA) at PL Fran, it also was tasked to support RCT-7. The Paladins were in a position area (PA) in Camp Fallujah adjacent to the Marine Corps and a battery of Paladins from the 1st Cavalry Division, A/3-82 FA, that was attached to the IMEF. This facilitated the FA’s sharing meteorological (Met) data and survey and relieved the platoon of self-security. a. Organic to the TF. As an organic part of the TF, the howitzers provided accurate, timely fires throughout the fight, delivering 925 rounds, mostly in danger-close fires. As dedicated assets to the TF, Paladin fires were greatly expedited in a 360-degree fight with fluid targets and a rapidly advancing maneuver force. Fire missions took less than two minutes from the initial call-for-fire (CFF) to rounds down range. b. Responsibilities of TF FSE. The TF FSE assumed responsibility for coordinating with the TF 2-2 IN S4 for Class V resupply, positioning the platoon and selecting shell-fuze combinations. The TF FSE cleared fires at the TAC along with the TF battle captain or S3. Clearance of fires was executed by demanding accurate company frontline traces and forward observer (FO) locations at regular intervals and battle tracking in detail. c. Role of the Artillery. The artillery was used in doctrinal roles, such as screening the initial point of penetration, preparatory fires, close fire support and disruptive deep fires, as well as in non-doctrinal roles, such as clearing routes of IEDs and breeching minefields. Using Paladins directly attached to the TF gave us a tremendous advantage in the fight. Our tactics, techniques and procedures (TTP) were effective and lethal and gave maneuver TFs greater flexibility, firepower and mobility. The overall performance was outstanding. By using FOs and accurate intelligence- driven targeting, the artillery was a driving force in the TF’s ability to attack through a large city with minimum casualties in six days. d. Massing Fires. The only drawback was our inability to mass fires on targets due to having only two guns. While we did have general support reinforcing (GSR) assets, they were slow, cumbersome and more difficult to coordinate with than our organic systems. Trust was also an issue as the vast majority of our fires were danger-close, and we did not know the proficiency level of the supporting guns. While it did not impact our operations overall, at times the physical and psychological effects of massed artillery fires were the preferred effects. We could use our 120-mm mortars when we wanted to mass fires, but additional 155-mm howitzers would have been more effective. 5. Mortars. The Thunder Mortar Platoon that is organic to 2-2 IN proved to be the equal of the artillery in this fight in terms of accuracy and responsiveness and was an integral part of the indirect fires used. When provided the five requirements for accurate predicted fires, mortars were every bit as accurate and deadly as artillery. The firepower of the 120-mm munitions allowed us to respond quickly with overwhelming firepower when needed. During the course of the battle, mortars fired 942 rounds of timely, accurate fires. a. Mortar Challenges. Our mortar platoon received two M252 81-mm mortars before deploying to the Fallujah AOR. These were useful indirect fire weapons when close fires were required. The only drawback was they had no sights. To use them, we had to take sights from the 120-mm tubes and use the sights with the 81-mm mortars, taking two 120-mm tubes out of the fight. The mortars’ high angle of fire was preferable for military operations in urban terrain (MOUT), but there were times when the mortars’ maximum ordinate (MAXORD) exceeded the close air support (CAS) ceiling, limiting mortar fires. b. Platoon Security. The mortar platoon operated outside of Camp Fallujah at various firing points and had to pull self-security. It was manned to do so with no degradation of fires. The platoon received enemy indirect fires frequently during the fight and was forced to displace. But due to superior training and good maneuverability, it quickly displaced, reset and resumed operations. 6. Danger-Close Fires. 7. FOs. 8. Other Equipment. 9. Munitions. The munitions we brought to this fight were 155-mm highexplosive (HE) M107 (short-range) and M795 (long-range) rounds, illumination and white phosphorous (WP, M110 and M825),with point-detonating (PD), delay, time and variable-time (VT) fuzes. For the 120-mm mortars, we had HE, illumination and WP with PD, delay and proximity fuzes. We also carried 81-mm HE with the same fuzes. (引用者注)PD;point-detonating 弾頭信管; delay fuze 延期信管; proximity fuzes近接信管; cf.着発信管 contact fuse // impact fuse // impact fuze // percussion fuze a. Range of Munitions. The munitions at our disposal gave us excellent flexibility. The 81-mm munitions allowed us to deliver extremely close fires to friendly forces while we used larger caliber munitions to engage and destroy heavily fortified houses and bunkers. The standard table of organization and equipment (TOE) for a mechanized battalion does not include 81-mm mortars, something the Army should examine and correct. b. White Phosphorous. WP proved to be an effective and versatile munition. We used it for screening missions at two breeches and, later in the fight, as a potent psychological weapon against the insurgents in trench lines and spider holes when we could not get effects on them with HE. We fired “shake and bake” missions at the insurgents, using WP to flush them out and HE to take them out. c. Hexachloroethane Zinc (HC) Smoke and Precision-Guided Munitions. We could have used these munitions. We used improved WP for screening missions when HC smoke would have been more effective and saved our WP for lethal missions. We had several important targets, often reinforced houses that FOs had eyes on, that would have been more effectively engaged with a precision-guided munition, such as Copperhead with its shaped charge or the developmental Excalibur Unitary round that is concrete piercing (to be fielded in 2006). Barring the use of such precision-guided munitions, concrete-piercing (CP) fuzes would have been more effective than delay and PD fuzes were, but the latter were satisfactory. d. Ammo Resupply. The biggest challenge we had was ammunition resupply. The amount of munitions expended was surprising, and we had to struggle to keep our cannons and tubes supplied. The targeting officer at the TOC and the S4 did a fantastic job of obtaining ammunition, but in the future, it would be easier to over-anticipate ammunition needs before the fight and stockpile it. The Marines gave us what they had, and the location of the Paladin platoon on FOB Fallujah helped greatly. The fact that the Paladin platoon brought a palletized loading system (PLS) was a huge plus. It allowed the S4 to coordinate for ammunition and the Paladin platoon to pick it up. In the final analysis, it all worked, but I recommend we not put ourselves in that position again. We never ran out of ammunition, but we came close several times. 10. CAS. We used CAS well in this fight, dropping more than 15 guided-bomb unit-12s (GBU-12s), which are laser-guided 500-pound bombs; four 2,000-pound joint direct attack munition (JDAMs) penetrators; and one Maverick. We also had more than six hours of AC-130 Specter gunship support. a. CAS Effectiveness. We had problems with the GBU-12s. At least five duds were dropped, all from F/A-18s. The AC-130 was an awesome weapon, operating at night and prepping our deep battlespace with outstanding accuracy. The four JDAM penetrators were dropped on a bunker complex with excellent results. The bunker and more than 20 AIF were destroyed. Initially, we had difficulty working with Marine air. However, once our JTACs learned the system, it worked rather well. An air liaison officer (ALO) from the Marines at the TOC would have helped in the early stages and facilitated the use of more Marine CAS. b. Pulling Timely Air Assets. While the Air Force JTACs were useful on the ground, they had limited success pulling timely air assets. A TOC ALO is a must for two reasons first, a Marine ALO with direct access to higher will pull air assets more quickly and be able to disseminate their fires faster than an Air Force JTAC on the ground. Second, you need an officer who understands the Marine system attached to the FSE for better coordination. Air assets are requested through a different system than indirect lethal fires. An ALO with two radios tied in to higher and the battalion is a must and will cut air request times in half. Although air was planned, it often was difficult for the battalion JTAC to talk to the RCT-7 ALO and get air when needed. c. CAS and Other Indirect Fires. A big lesson is that CAS was not a substitute for responsive artillery and mortars. CAS was most effective in the deep fight, particularly when used on intelligence-driven targets. 11. Unmanned Aerial Vehicles. 12. Personnel Manning. 13. Training. 14. Conclusion. The contributions of indirect fires were a decisive part of the Battle of Fallujah and contributed tremendously to the outcome of the fight. They allowed the maneuver forces to rapidly move through the city with minimum casualties and demonstrated what a joint and combined arms team can do. The effects were physically and psychologically devastating. Not only did indirect fires destroy AIF personnel, but they also destroyed their will to stand and fight. Indirect fires also positively influenced our forces by demonstrating to commanders on the ground that overwhelming firepower was at their disposal. The Paladin platoon greatly increased the TF’s firepower, timeliness and flexibility, allowing us to move at an unprecedented pace through a fortified city. We learned to use indirect fires early and often in large volumes. During the course of the battle, more than 2,000 artillery and mortar rounds were fired and more than 10 tons of precision Air Force munitions were dropped. However, as successful as we were, had the battle lasted longer it would have been difficult to sustain fire support operations. We must learn from this fight to prepare for the future. At the end of the fight we thought back on some of the things we were the proudest of. What jumped to the forefront was infantry and tank platoon sergeants, platoon leaders and company commanders telling us that the artillery and mortars were awesome. At the end of the day, that is what it is all about our maneuver brethren recognizing why we are called the “King of Battle.” Captain James T. (Tom) Cobb has been assigned to 1st Battalion, 6th Field Artillery (1-6 FA), 1st Infantry Division, and served as the Fire Support Officer (FSO) for Task Force 2d Battalion, 2d Infantry, (TF 2-2 IN) in Operation Iraqi Freedom (OIF) II, including during the Battle of Fallujah. He also deployed with Kosovo Force (KFOR) 4B. First Lieutenant Christopher A. LaCour, assigned to 1-6 FA, has been the Targeting Officer for TF 2-2 IN in OIF II, including during the Battle of Fallujah. Also in OIF II, he was a Platoon Leader for 2/C/1-6 FA and, previously, a Fire Direction Officer in the same battery. Sergeant First Class William H. Hight, also assigned to 1-6 FA, has been TF 2-2 IN’s Fire Support NCO since September 2003, deploying in OIF II and fighting in the Battle of Fallujah. He also deployed to Bosnia as part of the Implementation Force (IFOR) and to Kosovo as part of KFOR 4B. Redleg CPT Jason Bender Selected Aviation Center Officer Instructor of FY04 CPTジェイソンベンダーが選択した砲手 FY04の航空センターのインストラクターの役員
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/343.html
第1章の前の世界観をベースにしたデジタルカードゲーム。 エデンとガイアは合わせて4つの勢力に分裂、「 ミュートス公国 」「 キオナティ王国 」「 クニーガマーギイ帝国 」「 アルシオン連邦 」の4つの勢力が覇権を争う時代となっていた… 「デッキを作り、自国を勝利に導け!」 ※2013/11/26に稼働開始。 ※2014/1/7に 「無料会員版State Battles」が公開。(外部リンク・要SEGA ID) カード キャラクターやモンスターが書かれたバトルに使用するカード。 プレイヤーはカードでデッキを作り、他プレーヤーもしくはCPUのデッキとバトルを行ったり探索をおこなう。 バトルを行うことで勝敗を問わず1枚獲得できるほか、召喚(いわゆる無料および有料ガチャ)でも入手できる。 ステータス 所属国 プレイヤーは4国のいずれかに所属することになる。 任意に選択はできないが、SFC.NETのチーム転属によっては、プレイヤーの所属国が意図せず転属することがある。 チーム StateBattles内ではチームごとに所属国に所属することになり、本編で未所属でもいずれかのチームに所属することになる。 StateBattles内では同国内の違うチームに転属することもできる。 行動力 バトルで消費されるポイント。バトルごとに一定消費、行動力の変動のない状態が継続1分毎で1回復。 (サーバーメンテナンス=行動力全快ではない、行動力のMAXが241以上の場合、4 00時点での行動力残数によっては8 00時点でMAXではない。) 経験値 バトル結果に応じて獲得できる経験値(BP)。 最前衛/前衛/中衛/後衛の各バトルポジションにおけるバトル勝利時の獲得経験値が12/8/4/2となり、連勝数が+1毎に左記の値が上乗せされていく。 例 最前衛で1連勝/12BP、2連勝/24BP・・・100連勝/1200BP となる。 1日の最大獲得経験値は各国、及び各バトルポジション毎に1000万BPが上限となっている(最大1億2000万BP)。 余談だが、最前衛で1000万BPを獲得する為には、1291連勝が必要となる(途中で敗北せず、かつ加増の剣の未使用が条件)。 レベル 経験値が一定に達するとレベルアップ、レベルアップ時には行動力が全回復し、カード所持数上限が+1枚される。 一定レベルまでは行動力上限も+1(Lv100までは最大値200、以降は+1)される。 BP バトルポイントのこと、バトルポジションおよび連勝数に応じて獲得でき、所属国の日ごとの勝敗の判定にも使われる。 各ステータスの最大値はレベル200、行動力300、所持GOLD※100,000,000(1億)G、所持カード可能枚数200となる。 ※GOLD獲得時に最大値を超えた分はストックされず、消滅する。 GOLD 所持金、バトルまたはカード売却で獲得でき、全快の書の購入、カード合成、オーバーエンチャント、探索に必要。 2014/3現在4国間の強さは「 ミュートス公国 」がトップ、以下「 クニーガマーギイ帝国 > キオナティ王国 > アルシオン連邦 」の順となっている。 カードのステータス レアリティ 「Normal」、「Rare」、「Super Rare」「Ultimate Rare」の4種類。「Ultimate Rare」は2014/5/20に追加。 合成専用カードとして「Premium」、「Rare Premium」、「Super Premium」も存在するが、「Super Premium」は現在未実装。 コスト カードの使用コスト、1,2,4,8,12の5種類が存在し、高コストカードほどステータスが高く設定されている。 属性 「 神 」、「 魔 」、「 人 」の3種類があり、それぞれの属性は3すくみの関係になっている。(神は魔に強く、魔は人に強く、人は神に強い) HP 体力、自分のデッキのHPに影響。 攻 攻撃力、相手に与えるダメージに影響。 防 防御力、相手から受けるダメージに影響。 速 素早さ、自分と相手の行動順にに影響。 スキル 一定確率で発動する特殊能力。 原則として神属性は自身強化、魔属性は敵全体の弱体化、人属性は自デッキ人属性の全体強化で統一されており、同名カードでもスキルが異なる場合がある。 一部これらに当てはまらないカードも存在する。 強力な固有スキルを持つカードは、高コストだったり、コストのわりにステータスが低めに設定されている。 合成 ベースのカードに強化素材のカードを合成することでカードのレベルが上がり、ステータスが上昇する。 強化済みのカードを素材にしても効率は上らないためレベル2以上のカードを合成に使用してもレベル1のカードより損をすることになる。 例外としてレアリティに+がついたものは強化上昇が高くなる。 レアリティが高いほど合成強化上限が高く、強化にはGOLDがかかる。 高コストのカードを優先して強化すると、効率よくパーティー全体のパラメータを伸ばすことができる。 合成経験値 レアリティ 合成経験値 N 1 N+ 87 R,P 40 R+ 120 SR,RP 300 SR++ 880 レベル 経験値 差分 レベル上限 30 87 87 N 35 102 15 N+ 40 120 18 R、N++ 45 340 220 R+ 50 560 220 SR、R++ 55 880 320 SR+ 60 1200 320 UR、SR++ 65 1800 600 UR+ 70 2400 600 UR++ 80 4800 2400 UR☆ レアリティ 必要累計 N+ 189 N++ 396 R+ 460 R++ 1140 SR+ 1440 SR++ 3200 UR+ 3000 UR++ 6600 UR☆ 11400 オーバーエンチャント いわゆる合成限界突破。 最大レベルまで強化したカードに「同名かつ同レアリティ」の強化素材のカードを合成するとレアリティに「+」が付く。 強化素材に使うカードはレベル1でも最大でも効果は変わらないので、レベル1のままでかまわない。 レアリティに「+」が付きレベルが1に戻りステータスが低下するが、+なしの同名カードよりもステータスが高くなる。 最大で同じカードを2回までオーバーエンチャント可能。 一例・N++イノブタを作る場合はNイノブタが4枚必要。 1.合成強化で「NLv30イノブタ」を1枚作成し、「NLv1イノブタ」でOEすると、「N+Lv1イノブタ」になる。 2.1.の手順を再度繰り返して「N+Lv1イノブタ」をもう1枚作成する。 3.「N+Lv1イノブタ」の2枚のうち1枚を「N+Lv35イノブタ」まで合成強化した後、もう1枚の「N+Lv1イノブタ」を使いOEすると、「N++Lv1イノブタ」が完成する。 (注意点・例として「N+」を「N++」にするためには合成に使用する側も「N+」でないとOEできない。) パーティースキル いわゆる組み合わせボーナス。 同系統や本編で関連のあるモンスター同士を同じデッキに入れて編成すると、追加のパーティースキルが発動することがある。 別名で必要な種類数を満たせば、レアリティが違っても発動できる。(例・Rイノブタママ+Nイノブタでも発動可能) パーティースキルが存在しないカードもある。 バトル 自国以外の3国の選択、バトルポジション(難易度)、対戦相手選択、対戦確認及びデッキ変更の順に選択することでバトルを行う。 最大で3回行動し、相手のHPを0にするか、残りHPの多いほうが勝利となる。 1戦ごとに行動力を消費し、行動力のある限り何回でもバトルができる。 連勝数が一定数を超えると、連勝数に応じて対戦相手のステータスに強化補正がかかる。 敵平均ステータスの目安は、後衛150~200、中衛400~600、前衛2000~2200、最前衛2800~3000位? 探索 探索モードは2016/3/1に実装、当初は2015/12/8に実装予定だった。 探索用のデッキを構成、GOLDを消費して探索クエストに挑戦すると、一定時間後にカードやアイテム等が獲得できる。 但し、探索は失敗することもあり、報酬が高級品になるほど探索時間は長くなる。 探索クエストによっては、デッキ条件に総コスト上限だけでなく、 「8コスト以下」「カード属性限定」や「R++以下限定」などの条件がある場合も。 R++やSR++をうかつに合成に使わないように。 国勝敗及びランキング報酬 1日に所属国の全プレイヤーが対戦国ごとに獲得したBPを合計し、国ごとの勝敗判定を行う。 勝利国数が多いほど専用カード獲得用のデイリー報酬が増加する。 また、所属国内のデイリー獲得BPプレーヤー上位、所属国内のデイリー獲得BPチーム上位、 所属国内のデイリー獲得BPチーム内上位、シーズン通産獲得BPプレーヤー上位にも、専用カード獲得用の報酬が貰える。 課金について(クロスコインの新規購入は2016年10月30日4 00に終了、以下参考) プレイそのものは無料である。課金することで獲得できるクロスコインを消費する事で、専用のSRカードおよびRカードをランダムで得ることができる。 (カード)カプセル:クロスコインを消費して景品としてランダムで専用のSRカードおよびRカードを入手。いわゆる「ガチャ」。景品は不定期に更新される。 カード購入は カプセル・1回300ccでカード1枚、11連カプセル・1回3000ccでカード11枚の2種類がある。 また、加増の剣(使用から10分間獲得BP・EP2倍)、おいしい肉(行動力FULL回復)、冒険のエメラルド(探索完了までの時間を24時間短縮)が各1個100cc、各6個500ccで購入できる。 獲得BP・EPが2倍に増えてもデイリーミッションに必要な勝ち数が減るわけではないので、わざわざ買うだけの価値もないが… クロスコイン:100cc=108円(税込み・支払方法によって異なる)。クレジットカードのほか、Web MoneyやEdyなどのプリペイド、携帯キャリアの決済で購入可能。 月一クロスコインプレゼントでも、少しだけ貰える。 課金した方がいい? カードのランクは基本的にはN~UR☆までの5段階、レアリティに比例して強化上限が高くなるが、強化コストが上がる。 Rは通常バトルの低確率報酬や銀コイン、SRやURは国勝利報酬やランキング報酬、イベント報酬でも入手できるものがあるので課金は慎重に。 時間がかかるものの、未課金でUR☆の最大合成カードを作成することも可能である。 デッキ考察や雑記についてはこちら。
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/13.html
Battlefield 2は、GameSpyが終了したことによりオンラインでプレイ不可となっていますが、有志の代替サーバーを使用することで今後もプレイすることが可能となります。 ゲームのオンラインサービス Q A 代替サーバーへ接続する方法 BF2Hubの代替サーバーへ接続する情報(BF2Hub.com) 導入方法(BF2Hub.com) BF2Hubと他の代替サーバーを共存させる 新しい方法 tgamer/PlayBF2の代替サーバーへ接続する情報(PlayBF2) 導入方法(tgamer/PlayBF2) BF2.exeの置き換えで接続 Project Realityの代替サーバーへ接続する情報(Project Reality) 導入方法(Project Reality) Forgotten Hope 2の代替サーバーへ接続する情報(Forgotten Hope 2) 導入方法(Forgotten Hope 2) PunkbusterのインストールPunkbuster Setupのpbgame.htmを編集してインストールする。 Battlefield 2 Hardcore Modの作者が公開しているファイルを導入する BF2用 最新Punkbusterを非公式で配布しているサイトから導入する サードパーティツール(代替サーバ運営したい方向け)PRMaster Server BF2Statics/BF2Statics Control Center 閉鎖した代替サーバー その他Battlefield 2の言語を変更する。 コマンドラインパラメーター プロダクトキー リンク ゲームのオンラインサービス 表の見方はオンラインサービス表の見方を参照。 使用していたオンラインサービス GameSpy Game for Windows Live その他のサービス / ○ X X 対応情況 コミュニティ 公式 - / ○ X - Q A Q.今すぐBF2のマルチプレイをやりたいんだよ! A. BF2Hubに接続するのがおすすめです。 Q.どこの代替サーバーが人多いんですか? A.BF2Hubでプレイするには問題ないぐらいのプレイヤーがいます。 Battlelog.coです。200/300人から400人(海外の朝~昼ごろは1000人近く)ほどのプレイヤーが常時います。2016年4月30日に同時接続1033人を記録しました。 代替サーバーへ接続する方法 BF2のGamespy代替サーバーは複数あります。どのサーバーへ接続するかを決めて作業してください。 ※失敗してもいいように、必ずオリジナルの"BF2.exe"をバックアップしてから作業してください。 このページにある代替サーバーでBF2Hubを除いたものはすべて共存が可能です。すべての代替サーバーに接続できるようにしておくといいでしょう。 BF2Hubも この通り にすると他の代替サーバーと共存できるようになります。 BF2Hubの代替サーバーへ接続する 多いときに290+人のプレイヤーがいます。 BF2hub公式のサーバーはありません。 情報(BF2Hub.com) ゲーム名 Battlefield 2 公式サイト https //www.bf2hub.com ステータス サービス中 代替サーバー名 BF2Hub プレイヤー数 100~600人 サーバー所在地 ユーザーサーバー 2021/07/16 午前0時4分のサーバー状態 こちら からサーバーリストを閲覧できます。 導入方法(BF2Hub.com) BF2Hub.comの ウェブクライアント から新しいBF2Hub/BF2のアカウントを作成する。(CDキー/シリアルキーが必要です。) BF2Hub Clientをダウンロード し、インストールします。 BF2.exeにパッチを当てます。まず[Battlefield 2 on this computer]をクリックし、BF2 Clientにチェックが入っていることを確認して[Patch Selected]をクリックします。 BF2Hub-Readyになったらパッチ当てが完了です。BF2.exeを起動したらBF2Hubの代替サーバーにつながります。 BF2Hubと他の代替サーバーを共存させる 別の代替サーバーとBF2Hubの代替サーバーを共存させる方法です。 この方法は、BF2Hub公式のものではありませんので、自己責任でお願いします。 他のサーバーに接続しているようになっていると、BF2Hubのパッチが失敗しますので、他の代替サーバーのBF2.exeを削除してオリジナルのBF2.exeを置いてください。 新しい方法 ※必ずオリジナルのBF2.exeをバックアップしておきましょう。他の代替サーバーに接続させる場合には必要です。 ※なおこの方法は、非公式的なのでデータがBF2hubに送信されない可能性もあります。(未確認) ※なおパッチ時にサーバー用パッチのチェックをはずさない場合、サーバーもBF2hub向けにパッチがあたりますので、チェックをはずすかバックアップを取りましょう。 BF2Hub.comの ウェブクライアント から新しいBF2Hub/BF2のアカウントを作成する。(CDキー/シリアルキーが必要です。) BF2Hub Clientをダウンロード し、インストールします。 [Basic Settings]の[BF2Hub Operation Mode]を[Always Connect to BF2hub]にします。 BF2.exeにパッチを当てます。まず[Battlefield 2 on this computer]をクリックし、BF2 Clientにチェックが入っていることを確認して[Patch Selected]をクリックします。 BF2Hub-Readyになったら[BF2 Directory]をクリックしBF2Hubを終了します。BF2.exeをBF2_hub.exeにリネームします。 バックアップしておいたオリジナルのBF2.exeをBattlefield 2ディレクトリに戻します。 その他の代替サーバーを導入します。 完了です。BF2Hubに接続する場合は、BF2_hub.exeを起動します。※たまに更新パッチがくるようですので、代替サーバーに接続できなくなったりなどしたらこの手順をしなおしてください。 + 旧共存方法 - 現在は不明 BF2Hub.comの ウェブクライアント から新しいBF2Hub/BF2のアカウントを作成する。(CDキー/シリアルキーが必要です。) こちら から、ログインサーバーなどの情報が置き換えられたBF2.exeをダウンロードします。 Battlefield 2フォルダにリネームせずに入れ、BF2_bf2hub.exeを起動します。 起動したらアカウント作成から1.で作成したアカウント情報を入力し、作成します。 4.で作成したアカウントでログインすると完了です。 tgamer/PlayBF2の代替サーバーへ接続する 情報(PlayBF2) ゲーム名 Battlefield 2 公式サイト http //playbf2.tilda.ws/https //playbf2.tilda.ws/en/ ステータス 不明 代替サーバー名 tgamer/PlayBF2 プレイヤー数 不明 サーバー所在地 ユーザーサーバー 導入方法(tgamer/PlayBF2) ロシアの tgamer / PlayBF2 という代替サーバーへの接続方法です。 ※他の代替サーバーと共存させるため、ホストファイルの書き換えはお勧めしません。BF2.exeをダウンロードしてください。 BF2.exeの置き換えで接続 公式サイト に接続します。 少し下にスクロールすると、"Download PlayBF patch"というボタンがあるのでクリックしてインストーラーをダウンロードします。 ダウンロードしたインストーラーを起動してインストール先を指定します。※BF2のフォルダにインストールするのではなく別のフォルダにインストールして実行ファイル名(BF2.exe)をBF2_PlayBF2.exe等に変えてBF2のフォルダに戻すのをおすすめします。 BF2を起動し新しいtgamer用のプロフィールを作成してください。 4で作ったアカウントでログインし、サーバーに参加すれば戦場へいけます! Good luck! Project Realityの代替サーバーへ接続する 情報(Project Reality) ゲーム名 Battlefield 2/Project Reality 公式サイト http //www.realitymod.com/ ステータス サービス中 代替サーバー名 Project Reality/PRSpy プレイヤー数 400+ サーバー所在地 ユーザーサーバー 導入方法(Project Reality) Battlefield 2のModであるProject Realityは、独自の PRSpy (Gamespyの代替サーバー)を使用しているので上の代替サーバーに接続する必要はありません。 - PRMasterServer Source Code ゲームをインストールし、ランチャーからログインすることでサーバーに接続できます。 Forgotten Hope 2の代替サーバーへ接続する 情報(Forgotten Hope 2) ゲーム名 Battlefield 2 公式サイト http //forgottenhope.warumdarum.de ステータス サービス中 代替サーバー名 Forgotten Hope 2/PRSpy プレイヤー数 40+ サーバー所在地 ユーザーサーバー 導入方法(Forgotten Hope 2) Battlefield 2のModであるForgotten Hope 2は独自の代替サーバー(Project Realityチームが開発したPRSpy)を使用しているので、上記の代替サーバーに接続せずともマルチプレイが可能になります。 ゲームをインストールし、ランチャーからログインすることでサーバーに接続できます。 Punkbusterのインストール Punkbuster は、アンチチートソフトウェアでオンになっているサーバーに入るには、Battlefield 2に導入する必要があります。 しかしPunkbusterの提供もとのEven Balance, Inc.が、Battlefield 2のサポートを終了したため、公式のアップデーターではインストールできなくなってしまいました。現在インストールするには以下の方法をとる必要があります。 まずはじめにPunkbusterサイトよりPunkbuster Servicesを ダウンロード /インストールします。(すでに導入済みの場合は飛ばしてかまいません) Punkbuster Setupのpbgame.htmを編集してインストールする。 Punkbuster Setupから消されたBF2ですが、Punkbusterの公式サイトにはまだデータが残っているためhtmを編集することによりダウンロードできるようになります。※サポートが終わった今 いつ削除されて消されてもおかしくないのでこの方法は将来できなくなります。 また、pbgame.htmは、Punkbuster Setup終了時にpbgame.htmが毎回ダウンロードされるので、またPunkbusterをインストールする際に編集する必要が出てきます。 そこで以下にすでに編集済みのpbgame.htmを用意しました。このpbgame.htmには同じく消されたBattlefield VietnamとBattlefield 2142も追加していますので、この二つについても同じようにインストールができます。(と、書いていますが海外のサイトを参考に編集したのみで、確認は取れていませんのでご了承ください。更新されることにはされますが、サーバーからキックされないかが未確認です。) Punkbusterの公式サイトから Punkbuster Setupをダウンロード する。 pbsetup.exeを起動し、pbgame.htmがダウンロードされたのを確認して終了する。 ここ から編集済みのpbgame.htmをダウンロードします。 pbsetupによってダウンロードされたpbgame.htmを3.でダウンロードしたpbgame.htmで上書きします。 pbsetup.exeを起動して、Battlefield 2が追加されているのを確認して、追加し更新します。 Battlefield 2 Hardcore Modの作者が公開しているファイルを導入する Battlefield 2 Hardcore Modの作者が公開しているBattlefield 2用 最新のPunkbusterを入れる方法です。 この方法は、未確認ですので自己責任でお願いします。 Battlefield 2 Hardcore Mod - Punkbuster Client BF2用 最新Punkbusterを非公式で配布しているサイトから導入する 導入については未確認なので、ご自身で確かめながらやっていただく必要があります。 fizweb.elte.hu - Battlefield 2 Punkbuster サードパーティツール(代替サーバ運営したい方向け) これらのソフトウェア、コードを使用することによってあなたのPCで代替サーバー/マスターサーバーを運営できます。 LANパーティーをしたりする際に活用するといいでしょう。 オンラインに公開する場合、危険も伴うことを認識した上でしっかりと対策をしてから公開してください。 PRMaster Server 前途のProject RealiyとForgotten Hope 2で使用されている代替サーバーです。 PRMasterServer Source Code BF2Statics/BF2Statics Control Center Battlefield 2のマスターサーバーエミュレーターです。 これらを使用することで、代替サーバーを運営できます。 BF2Statics Control Centerは、GUIで操作できるため簡単に運用できます。 BF2Statics 閉鎖した代替サーバー このサーバーは、アーカイブ目的で保存されています。これらのサイトは第3者が取得する可能性がありますので、接続はしないことをおすすめします。 + 存在しないマスターサーバー Battlelog.coの代替サーバーへ接続する ※BF2hubと共存させるには、先に こちら を実行してください。Battlelog.coに接続している場合は、オリジナルのBF2.exeに置き換えてください。 2017年8月1日更新時の導入方法です。 なおこの情報は、製品版のBF2を使ってBattlelog.coに接続するものです。デモ版などはできません。 なお、クラック版については一切このWikiでは触れません。あくまでも製品版を使ってプレイする方法です。 また、BF2Hubの代替サーバーへ接続するようにしていると以下の方法をとってもBattlelog.coに接続できませんので、BF2Hubをアンインストールしてください。 EA法務部からの通告により、Revive Networkのサービス(BF2/BF2142/BFHeroes)が終了することになりました。2017年11月17日をもって代替サーバーの運営が終了します。オンラインでプレイしたい場合は、2番めにプレイヤー数の多いBF2Hubをおすすめします。 情報(Battlelog.co) ゲーム名 Battlefield 2 公式サイト https //battlelog.co/https //bl2142.co ステータス https //status.revive.network/ 代替サーバー名 Battlelog.co/Revive Network プレイヤー数 400~700+人 サーバー所在地 アメリカ/ブラジル/アジア/EU/ユーザーサーバー 導入方法(Battlelog.co) 1.Battlefield 2をインストールする。 2.Battlelog.coの アカウントを作成する 。※Bl2142.coのアカウントでもログインできます。所持している場合は3へスキップ 3.[2.]のアカウントでBattlelog.coにログインし、 Download ページよりLauncher ( + Optional Game Installs)をダウンロードします。 ※Bl2142.coと同じランチャーなので、すでにBF2142でダウンロードしている場合は、必要ありません。 4. Donwload - Tools ページからBF2 1.41 PatchとBF2 1.50 Patchをダウンロードします。 5.次にBF2にパッチを導入します。まず、BF2 1.41 Patchをインストールします。次にBF2 1.50 Patchをインストールします。 6.[3.]でダウンロードしたランチャー(setup.exe)を起動し、初期セットアップを完了します。(ランチャーが起動するまで) 7.初期セットアップが終了したら、ログインを求められるので、[2.]のアカウントでログインします。 8.次にBattlefield 2のインストール先を指定します。C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 2にインストールしてる場合は、そのまま読み込まれます。[Battlefield 2]をクリックして[Finish Setup]を選択し続行します。それ以外の場合は、Battlefield 2をクリックした後にBrowseをクリックしてインストール先を指定します。 9.更新が必要であれば、表示されるので、[Update Now]をクリックします。 10.[Settings]の[Launcher Settings]/[Apply CD-Key]をクリックします。 ※以前は不必要だったが、セキュリティー(チーター対策)などのためクリックしないとプレイできなくなった 10-1.上(10.)のCDキーを当てると英語になってしまいます。日本語でプレイしたい場合は、このページの下部のレジストリエディタで言語を変更する部分をご覧ください。 11.セットアップが完了したら[Play Now]をクリックしてプレイします。 12.Battlefield 2が起動したら すでに昔のアカウントがある方は、[プロフィール編集]から[プロフィール作成]を押します。昔のアカウントがないかたは、[マルチプレイヤー]をクリックします。 13.同意して[プロフィールの検索]をクリックし、[2.]で作成したアカウント情報を入力します。 14.プロフィールができたらそれで接続できたら完了です。続けてPunkbusterをインストールします。 Good luck! 「The Server has refused the Connection.」と表示されてアカウントの取得ができない ※サーバーダウンやサーバーメンテナンス時も同様のメッセージが表示されます。 プロフィールの取得で、サーバーが接続を拒否しました。と出てまったくアカウントの取得ができない場合は、自分でプロフィールをいじります。 1. こちら からプロフィールファイルをダウンロードします。 2.マイドキュメントフォルダ内にある[Battlefield 2]フォルダに↑のファイルをいれ、上書きします。 3.[Profile]→[0001]フォルダの[Profile.con]ファイルを開き中の説明に従ってください。 4.保存してBF2を起動します。 Punkbusterをインストールする Punkbusterは、アンチチートソフトウェアでチーターをキック/バンしたりするのに使用されます。Punkbusterがオンのサーバーに接続するには、導入してください。 Battlelog.coのランチャーが一新されて、Punkbusterをインストールするオプションが消えました。以下の方法は、旧ランチャーのものです。 Punkbusterのインストールは、このページの下部をご覧ください。 + ... まずはじめにPunkbusterサイトよりPunkbuster Servicesを ダウンロード /インストールします。(すでに導入済みの場合は飛ばしてかまいません) BF2Launch.exeを起動し、Advanced Modeにチェックを入れ Update Punkbusterをクリックします。 そのまま待機して、-Punkbuster Update Completedと出たら完了です。 762 Rankingの代替サーバーへ接続する 762 Ranking の代替サーバーに接続する方法です。 情報(762 Ranking) ゲーム名 Battlefield 2 公式サイト http //www.762-ranking.de/site/ ステータス 不明 代替サーバー名 762 Ranking プレイヤー数 不明 サーバー所在地 不明 導入方法(762 Ranking) Battlefield 2 Modification Launcherを ダウンロード します。 ダウンロードしたBF2ModLauncher.exeを起動します。 初回起動時にログインサーバー情報が置き換えられたBF2.exe(bf2ml.exe)がダウンロードされるので、終わるまで待ちます。 Playを押してBattlefield 2が起動したらアカウントを作成するように出てくるので、マルチプレイヤーアカウントを作成します。 作成画面になったらプレイヤー名などを決めて入力し、アカウントを作成します。 作成したプロフィールでログインすると完了です。 その他 Battlefield 2の言語を変更する。 以下にあるLanguageを変更する。(以下以外にもある可能性あり) DL版/パッケージ版 1.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 2.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WoW6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Steam版 ?? Origin版 ?? コマンドラインパラメーター コマンドライン 説明 +fullscreen {数値} 0でウィンドウモード 1でフルスクリーンモード | プロダクトキー Amazon.co.jpでBF2 Complete Packを買うとついてくるプロダクトキーは、Originクライアントから登録できます。 リンク Battlefield 2のGameSpyを使わずにコミュニティーの代替サーバーを使ってオンラインをする方法
https://w.atwiki.jp/bana/pages/115.html
The Siege of Marin Unlocked upon reaching level 22 and having completed The Empire is Glued Together (from the Needs of the Empire quest line). These quests concern the fate of the Rebel Army led by General Ashe as they occupy the city of Marin. These battles will yield Bars, Gears, along with a large amount of XP and Gold; furthermore you can earn many extra units for winning difficult battles. In short, do these quests, but be prepared to use some strategy in order to handle what battles are coming your way. The Siege of Marin - Part 1 Reinforce the City of Marin Reward 1750 XP Next Mission The Siege of Marin - Part 2 The Siege of Marin - Part 2 Reinforce the City of Marin Repel 3 Rebel Armies During the fighting you will receive support from the forces in Marin. If you win the battle, you can keep the units from the battles, even if they are killed in the attempt. These include 1x Scout Bike, 1x Bazooka, 1x Sharp Shooter 2x Gunner, 1x Riot Trooper, 1x Gun Truck 1x Recon, 1x Riot Trooper, 1x Commando 1x Gun Truck, 1x Ranger, 1x Sharp Shooter 2x Riot Troopers, 1x Light Artillery Reward You are rewarded with the units you saved during the battle, but there is no separate reward for this stage of the quest. Next Mission The Siege of Marin - Part 3 The Siege of Marin - Part 3 Reinforce the City of Marin Defeat General Ashe! The two groups you didn t fight the first time are available to still be beaten back for the reward of extra troops. However, if you finish off General Ashe first, they become unavailable. Your battle should reward you with 1 Gear and 1 Bar and a fair bit of money. The fight with General Ashe can be very deadly. One user s guide is available here http //battlenations.com/forums/topic/general-ashe-guide/ If you do not follow the link, I ll explain one pertinent detail - General Ashe has a short-range set of pistols which can pretty much murder anything in range, and he has the health to stay active for a long time. Strategies should consider this detail, and focus on dealing with the other units in the battle. Reward 5000 XP
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/219.html
PocketStation Transfer Tool(PocketStation Save Manager / psloader)は、プレステで任意のポケステ用ゲームを管理するためのソフトです。 CDに焼けば、接続ケーブル無しにポケステにゲームをダウンロードできるようになります。 PSメモリーカードユーティリティを使ってセーブデータを作成し、セーブデータをISOROOT/SAVEに入れてmakelist.batを実行して下さい。 後はISOROOTからCDイメージを作成し、CDに焼けば完成です。(*1) 【配布サイト】 Orion_ Website 『Free Homebrew Tools / Games / Demos』-『Playstation 1』-『Tools』からダウンロードできます。 Sparrow's Domain 『PSXISOMaker』にPSで動くCDイメージを作成するツールがあります。 mkpsxiso PSで動くCDイメージを作成するツールがあります。(別途mkisofsが必要) The Official ImgBurn Website 作成したCDイメージをCDに焼くことのできるツールがあります。 マルウェアが含まれているため、インストールには細心の注意が必要です。 【参考サイト】 NOT YAROZE プレステで自作ソフトを動かす方法について書かれています。
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/19.html
In late 1941 Japanese forces had massed in South East Asia. 1941年後期、日本軍は東南アジアに集中していた。 On December 6th President Roosevelt sent a personal note to the Emperor of Japan,appealing to him to cease warmongering. 12月6日、ルーズベルト大統領は日本の天皇に対し戦争挑発をやめるように訴える個人的なメモを送った。 This son of man has just sent him final message to the Son of God. 人の子が神の子に最後通告を送ったのだ。 ―――ドナルドの運転するジープに乗るヘンリー Henry It s been great to see you again,Don. またあえてうれしいよ、ドン。 Donald You too,Henry.I still say you owe me ten bucks. お前もな、ヘンリー。お前さんには10ドルの貸しがあるからな。 Henry I still say the race ain t over yet. まだレースは終わってないじゃないか。 Donald Technically.I m a higher rank than you already. なに言ってるんだ。俺はすでにお前の上官なんだぞ。 Henry That s only cause you marine pilots have a command structure that s a lot less demanding than the rest of the U.S. Navy. Besides,you re in the war.I m not.That ain t a fair contest. それはお前さんが合衆国海軍のほかの連中よりも指揮系統の責任の少ない海兵隊パイロットだからだろ。 それに加えて、お前さんは戦争に行っていた。俺は違う。それじゃフェアな競争にならない。 Donald Always an excuse... そりゃ悪うございました……。 Henry You know you ve been over-promoted. 自分が過大評価されているのは知ってるだろ? ―――日本の空母上 ―――真珠湾攻撃に発艦する海軍機たち ―――港に着いてジープから降りるヘンリー Donald I ll see you somewhere in the Pacific. 太平洋のどこかでまた会おう。 Henry Here s hoping.If they ever let off this damn island. そう願うよ。このくそったれの島から出してくれたらな。 ―――飛行中の零戦 ―――家族の写真を見るパイロット ―――高度を落とし、つぎつぎと真珠湾へと突入していく。 ―――低空をかすめるように飛ぶ零戦。